C#程序设计_窗体

一、窗体中控件的自适应

注意:控件添加的顺序会影响排列效果

该实例用了控件的Dock和Anchor属性。

Anchor:指定控件距容器边缘的距离;

Dock:指定控件绑定到容器的边框。

为直观地展示修改后的变化,将修改属性的代码绑定到Button1:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//控件自适应
{   
    button1.Dock = DockStyle.Top;//按钮1:上边框绑定
    button2.Dock = DockStyle.Bottom;//按钮2:下边框绑定
    button3.Dock = DockStyle.Left;//按钮3:左边框绑定
    button4.Dock = DockStyle.Right;//按钮4:右边框绑定
    button5.Anchor = AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Left | AnchorStyles.Right | AnchorStyles.Top;   
}//按钮5:上下左右距离固定

二、带圆角的窗体

窗体FormBorderStyle属性改为None,去除标题栏

protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
    int R = 200; //半径
    GraphicsPath path = new GraphicsPath();
    path.AddArc(0, 0, R, R, 180, 90); //左上圆角
    path.AddArc(0, this.Height - R, R, R, 90, 90); //左下圆角
    path.AddArc(this.Width - R, 0, R, R, 270, 90); //右上圆角
    path.AddArc(this.Width - R, this.Height - R, R, R, 0, 90); //右下圆角
    path.CloseAllFigures(); //闭合路径中图形
    this.Region = new Region(path); //初始化窗体区域
}

该实例利用窗体的Region属性来设置窗体的有效区域。使用GraphicsPath对象的AddArc方法绘制圆弧路径,使用CloseAllFigures方法使路径闭合。

三、窗体沿轨迹运动

沿圆周运动

Point location = new Point(600, 300); //记录窗体坐标
int angle; //运动角度
int radius = 50; //运动半径
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    int x = location.X + (int)(radius * Math.Sin(angle * Math.PI / 180));
    int y = location.Y + (int)(radius * Math.Cos(angle * Math.PI / 180));
    angle = (angle + 5) % 360; //角度变化
    this.Location = new Point(x, y); //窗体坐标
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer1.Enabled = !timer1.Enabled; //启停计时器
}

四、窗体闪烁

利用窗体的Opacity属性,修改透明度

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    timer1.Enabled = !timer1.Enabled;//定时器使能
    if (timer1.Enabled == false) this.Opacity = 1;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    this.Opacity -= .1d; //减小窗体不透明度
    if (this.Opacity < .1d) this.Opacity = 1; //恢复透明度
}

五、拖动窗体

窗体为无边框样式时,代码中的-8/-30可删去

bool isMouseDown = false; //鼠标是否按下的标记
Point pointMouse = new Point();
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)//鼠标按下
{
    pointMouse = e.Location; //鼠标按下时的坐标
    isMouseDown = true; 
    this.Cursor = Cursors.Hand;//鼠标按下为手型
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)//鼠标移动
{
    if (isMouseDown)
    {
        Point location = this.PointToScreen(e.Location); //记录鼠标屏幕坐标
        location.Offset(-pointMouse.X - 8, -pointMouse.Y - 30); //屏幕坐标转成窗体坐标
        this.Location = location; //设置窗体坐标
    }
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)//鼠标抬起
{
    isMouseDown = false; 
    this.Cursor = Cursors.Default;//鼠标抬起为箭头
}

该实例主要利用了窗体的三个鼠标事件函数来实现窗体的拖动。如果鼠标按下并移动,则修改窗体坐标,使其与鼠标的运动一致。

六、MDI窗体

鼠标单击,添加子窗体

之前的窗体都属于SDI单文档窗体,该实例通过修改窗体的IsMdiContainer属性使窗体成为一个MDI多文档窗体。

protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
    foreach (var item in this.Controls) //遍历所有控件
    {
        MdiClient mdi = item as MdiClient; //将控件转换为MdiClient类型
        mdi.Click += new EventHandler(mdi_Click); //为控件添加Click事件
        break;
    }
}
void mdi_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Form form = new Form(); //创建窗体实例
    form.MdiParent = this; //将窗体设置为Mdi子窗体
    form.Show(); //在MdiClient控件中显示子窗体
}

七、窗体动画

使用Animate Window函数实现滑动效果

[DllImportAttribute("user32.dll")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);//函数声明
public const Int32 AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001;//自左向右
public const Int32 AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002;//自右向左
public const Int32 AW_VER_POSITIVE = 0x00000004;//自上向下
public const Int32 AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008;//自下向上
public const Int32 AW_CENTER = 0x00000010;//扩展/重叠
public const Int32 AW_HIDE = 0x00010000;//隐藏窗口
public const Int32 AW_ACTIVATE = 0x00020000;//激活窗口
public const Int32 AW_SLIDE = 0x00040000;//滑动类型
public const Int32 AW_BLEND = 0x00080000;//淡入效果
public Form1()
{
    InitializeComponent();
    AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_POSITIVE);//打开动画
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)//关闭动画
{
    AnimateWindow(this.Handle, 2000, AW_SLIDE + AW_HOR_NEGATIVE + AW_HIDE);
}

八、无标题栏改变窗体大小

通常,我们通过将窗体的FormBorderStyle属性设置为False来实现去除标题栏,但窗体大小将不能改变。

该例通过将窗体的Text属性设为空,ControlBox属性设置为False即可。

九、关闭窗体提示

private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
    if (MessageBox.Show("将要关闭窗体,是否继续?", "询问", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
        e.Cancel = false;
    else
        e.Cancel = true;
}

通过设置FormClosing 事件中的参数 e 中包含的 Cancel 属性,控制窗体是否关闭。

十、渐变窗体

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    base.OnPaint(e);
    Graphics g = e.Graphics;
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
    LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush//从左到右渐变
        (rect, Color.Blue, Color.Yellow, LinearGradientMode.Horizontal);
    g.FillRectangle(brush, rect);
}

参考:《C#程序设计经典300例》等

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